Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 90HX vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA CMP 90HX vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM CMP 90HX e 512MB de VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 90HX Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 19.01GB/s)
6280 núcleos adicionais de renderização
ATI All In Wonder HD 3650 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 90HX +12553%
21.89 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2021
Data de Lançamento
jun. 2008
Mining GPUs
Geração
All-In-Wonder
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
594 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
320bit
Barramento de Memória
128bit
760.3GB/s
Largura de Banda
19.01GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
3
50
Contagem de SM
-
6400
Unidades de Sombreamento
120
200
TMUs
8
80
ROPs
4
200
Núcleos Tensor
-
50
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

136.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.888 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.89 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flutuante)
173.3 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

320W
TDP
55W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
RV635
GA102-100-A1
Variante da GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.378 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
135 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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