Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 15 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (48GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 76.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1100 +5921%
22.22 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2007
Data Center GPU
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
600 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1536MB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR3
8192bit
Barramento de Memória
384bit
1229GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
7168
Unidades de Sombreamento
128
448
TMUs
32
0
ROPs
24
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
204 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
368.6 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
171W
700 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
G80
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Tesla
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
90 nm
100 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modelo de Shader
4.0

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