Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1550MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 96.13GB/s)
13184 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1350 +1394%
44.44 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2019
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

750 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

96GB
Tamanho da Memória
GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
2458GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
14336
Unidades de Sombreamento
1152
896
TMUs
72
0
ROPs
32
896
Núcleos Tensor
-
112
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.44 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
44.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

450W
TDP
75W
850 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
100 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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