Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro M500M

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1600MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 14.40GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 600W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1550 +5975%
52.43 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2016
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
DDR3
8192bit
Barramento de Memória
64bit
3277GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
16384
Unidades de Sombreamento
384
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Generation 12.5
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
Desconhecido
1280 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

600W
TDP
30W
1000 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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