Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 80.13GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1620MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (40W vs 600W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1550 +4114%
52.43 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2017
Data Center GPU
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3277GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
16384
Unidades de Sombreamento
384
1024
TMUs
24
0
ROPs
16
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

600W
TDP
40W
1000 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
100 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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