Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA GRID K520

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA GRID K520

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 4GB de VRAM GRID K520 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 160.0GB/s)
14848 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K520 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +2190%
52.43 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2013
Data Center GPU
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
256bit
3205GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
16384
Unidades de Sombreamento
1536
1024
TMUs
128
0
ROPs
32
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
23.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.289 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
95.36 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
225W
2800 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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