Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB de VRAM Quadro K2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 64.00GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000 Vantagens
TDP mais baixo (51W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +7052%
52.43 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2013
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
16384
Unidades de Sombreamento
384
1024
TMUs
32
0
ROPs
16
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
7.632 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
732.7 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
30.53 GFLOPS

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
GK107-301-A2
Generation 12.5
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

2400W
TDP
51W
2800 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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