Início Comparação de GPU ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM FireGL V8600 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FireGL V8600 Vantagens
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (111.1GB/s vs 72.06GB/s)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (106W vs 159W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +12%
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2007
Data de Lançamento
jun. 2008
FireGL
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR4
512bit
Barramento de Memória
256bit
111.1GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
320
16
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

159W
TDP
106W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

R600
Nome da GPU
RV670
R600 V8600
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
TeraScale
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.72 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
420 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

10.0 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modelo de Shader
4.1

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