Início Comparação de GPU ATI FireMV 2260 vs NVIDIA CMP 50HX

ATI FireMV 2260 vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FireMV 2260 e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FireMV 2260 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (10GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 8.000GB/s)
3544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
CMP 50HX +27575%
11.07 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
jun. 2021
FireMV Multi-View
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1350 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
10GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
320bit
8.000GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
56
40
Unidades de Sombreamento
3584
4
TMUs
192
4
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-100-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.181 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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