Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA CMP 30HX

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 12 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 6.400GB/s)
1368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
CMP 30HX +15609%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
fev. 2021
FirePro Multi-View
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x1
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
6.400GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
22
40
Unidades de Sombreamento
1408
4
TMUs
88
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
125W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x VHDCI
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
TU116
RC620 PRO
Variante da GPU
TU116-100-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.181 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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