Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
8 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (512GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (32.26GB/s vs 6.400GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition +190%
0.093 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
set. 2007
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
6.400GB/s
Largura de Banda
32.26GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
40
Unidades de Sombreamento
32
4
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
92.80 GFLOPS
-
-
-

Design da Placa

32W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x VHDCI
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
G84
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
G84-400-A2
TeraScale
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
80 nm
0.181 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modelo de Shader
4.0

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