Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 460

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (768GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 6.400GB/s)
296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 460 +2734%
0.907 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jul. 2010
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
768MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
6.400GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
7
40
Unidades de Sombreamento
336
4
TMUs
56
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.450 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
907.2 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
160W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x VHDCI
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
GF104
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
GF104-300-KB-A1
TeraScale
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.181 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modelo de Shader
5.1

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