Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 70W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 15 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 6.400GB/s)
2264 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +21068%
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
fev. 2024
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1042 MHz
-
Relógio Boost
1470 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
6.400GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
18
40
Unidades de Sombreamento
2304
4
TMUs
72
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
70W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x VHDCI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
GA107
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.181 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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