Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R7 360

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R7 360

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 2GB de VRAM Radeon R7 360 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1050MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 6.400GB/s)
728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon R7 360 +4940%
1.613 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jun. 2015
FirePro Multi-View
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1050 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
6.400GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
40
Unidades de Sombreamento
768
4
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
100.8 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x VHDCI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
Tobago
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.181 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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