Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 550 512SP

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 50W)
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 6.400GB/s)
472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP +3328%
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
out. 2017
FirePro Multi-View
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
6.400GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
40
Unidades de Sombreamento
512
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
50W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x VHDCI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
Baffin
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
Baffin LE
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.181 bilhão
Transistores
3 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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