Início Comparação de GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro D300 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D300 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 160W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2535MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 162.6GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +913%
22.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
abr. 2024
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2310 MHz
-
Relógio Boost
2535 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
162.6GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
34
1280
Unidades de Sombreamento
4352
80
TMUs
136
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
136
-
Núcleos RT
34
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.06 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.06 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
344.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
160W
450 W
PSU Sugerido
450 W
4x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
AD104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
AD104-150-K1-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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