Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
TDP mais baixo (274W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 243.8GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1236%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
320bit
243.8GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
68
1536
Unidades de Sombreamento
8704
96
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

274W
TDP
320W
600 W
PSU Sugerido
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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