Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 24GB de VRAM GeForce RTX 3090 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
TDP mais baixo (274W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (24GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (936.2GB/s vs 243.8GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3090 +1497%
35.58 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1219 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
384bit
243.8GB/s
Largura de Banda
936.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
82
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
10496
96
TMUs
328
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
328
-
Núcleos RT
82
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
189.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
35.58 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
35.58 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
556.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GA102-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

274W
TDP
350W
600 W
PSU Sugerido
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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