Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 243.8GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +710%
18.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50 Mobile
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
128bit
243.8GB/s
Largura de Banda
507.2GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
1536
Unidades de Sombreamento
3584
96
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.06 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.06 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
282.2 GFLOPS

Design da Placa

274W
TDP
115W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GB206
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GB206
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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