Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
TDP mais baixo (50W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500 +103%
2.227 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
out. 2017
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
243.8GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Design da Placa

274W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Baffin
Tahiti LE GL
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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