Início Comparação de GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM FirePro M4000 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M4000 Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +2114%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
FirePro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
512
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Chelsea
Nome da GPU
GA104
Chelsea XT GL
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.5 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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