Início Comparação de GPU AMD FirePro M5950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD FirePro M5950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM FirePro M5950 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M5950 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2627%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2021
FirePro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
480
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
696.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GA104
Whistler XT GL
Variante da GPU
GA104-775-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.716 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.8

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