Início Comparação de GPU AMD FirePro M5950 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD FirePro M5950 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM FirePro M5950 e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M5950 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 57.60GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +2779%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2023
FirePro Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
795 MHz
-
Relógio Boost
1350 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
57.60GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
480
Unidades de Sombreamento
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
696.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
AD104
Whistler XT GL
Variante da GPU
GN21-X9
TeraScale 2
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.716 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.0
Modelo de Shader
6.7

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