Início Comparação de GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro M6000 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +142%
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
FirePro Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

43W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Heathrow
Nome da GPU
GP107
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante da GPU
N17P-G1-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.5 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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