Início Comparação de GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro M6000 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +406%
5.184 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
mar. 2020
FirePro Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
640
Unidades de Sombreamento
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.37 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.184 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
162.0 GFLOPS

Design da Placa

43W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Heathrow
Nome da GPU
TU106B
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.5 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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