Início Comparação de GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro R5000 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro R5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +1210%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
nov. 2022
FirePro Remote
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
102.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

26.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA104
Pitcairn LE GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

150W
TDP
220W
450 W
PSU Sugerido
550 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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