Início Comparação de GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro R5000 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5060 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro R5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (355.0GB/s vs 102.4GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +1732%
23.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro Remote
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
128bit
102.4GB/s
Largura de Banda
355.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
768
Unidades de Sombreamento
4608
48
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

26.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.22 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flutuante)
23.22 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
362.9 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
170W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GB206
Pitcairn LE GL
Variante da GPU
GB206
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0
2.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
212 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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