Início Comparação de GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM FirePro RG220A e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro RG220A Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 51.20GB/s)
9648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +60825%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
set. 2022
FirePro Remote
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2205 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
51.20GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

1
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
80
Unidades de Sombreamento
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

M93
Nome da GPU
AD103
-
Variante da GPU
AD103-300-A1
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.242 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
73 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.6

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