Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA A2

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA A2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 16GB de VRAM A2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 200.1GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA A2 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 86% (1770MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
TDP mais baixo (60W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
A2 +33%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
nov. 2021
FirePro
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1440 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
200.1GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
10
1792
Unidades de Sombreamento
1280
112
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
40
-
Núcleos RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.531 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.531 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
70.80 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
60W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA107
Orthrus
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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