Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9100

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Relógio Boost950MHz
AMD FirePro S9100 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (225W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
FirePro S9100 +23%
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
out. 2014
FirePro
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
240.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
225W
750 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Hawaii
Orthrus
Variante da GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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