Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R7 435 OEM

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R7 435 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 2GB de VRAM Radeon R7 435 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 16.00GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R7 435 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive 12GB +478%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 435 OEM
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jun. 2016
FirePro
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.360 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.80 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
50W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Oland
Orthrus
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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