Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc A380

AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc A380

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 6GB de VRAM Arc A380 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 186.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A380 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 116% (2050MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Arc A380 +23%
4.198 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jun. 2022
FirePro
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
2000 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2050 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
240.0GB/s
Largura de Banda
186.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.397 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.198 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG2-128
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

375W
TDP
75W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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