Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 3830

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 3830

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 256MB de VRAM Radeon HD 3830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 26.50GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3830 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +695%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
abr. 2008
FirePro
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
828 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
26.50GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
427.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.50 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
75W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
RV670
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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