Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A580

AMD FirePro S10000 vs Intel Arc A580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 8GB de VRAM Arc A580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2000MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
Arc A580 +260%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
out. 2023
FirePro
Geração
Alchemist(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1700 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.536 TFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
175W
750 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG2-512
Zaphod
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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