Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA CMP 30HX

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Vantagens
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 88% (1785MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 240.0GB/s)
TDP mais baixo (125W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
CMP 30HX +47%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
fev. 2021
FirePro
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1530 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
240.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
22
1792
Unidades de Sombreamento
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
125W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU116
Zaphod
Variante da GPU
TU116-100-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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