Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 8GB de VRAM Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 108% (1980MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (225W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary +197%
10.14 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jul. 2019
FirePro
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1680 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1980 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
126.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.28 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.14 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
633.6 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
225W
750 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Navi 10
Zaphod
Variante da GPU
Navi 10 XTX
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.313 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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