Início Comparação de GPU AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro S4000X e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S4000X Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1485MHz vs 775MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +206%
3.041 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
abr. 2020
FirePro Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

725 MHz
Relógio Base
1350 MHz
775 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
72.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
992.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Venus
Nome da GPU
TU116
Venus XT
Variante da GPU
N18P-G61
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.5 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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