Início Comparação de GPU AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro S4000X e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S4000X Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1035MHz vs 775MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +434%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
mai. 2021
FirePro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

725 MHz
Relógio Base
735 MHz
775 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
72.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
992.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Venus
Nome da GPU
GA106
Venus XT
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.5 bilhão
Transistores
12 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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