Início Comparação de GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S7000 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 153.6GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1124%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
320bit
153.6GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
68
1280
Unidades de Sombreamento
8704
80
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
320W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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