Início Comparação de GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S7000 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 153.6GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +1904%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
set. 2022
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2205 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
153.6GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
1280
Unidades de Sombreamento
9728
80
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
320W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
AD103
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
AD103-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.8 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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