Início Comparação de GPU AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 5300

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon RX 5300

AMD FirePro S7000
VS
AMD Radeon RX 5300
AMD FirePro S7000
AMD Radeon RX 5300
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S7000 e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7000 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 153.6GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon RX 5300 +90%
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2020
FirePro
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1327 MHz
-
Relógio Boost
1645 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
153.6GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Navi 14
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
Navi 14 XE
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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