Início Comparação de GPU AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM FirePro S7100X e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7100X Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 160.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1003%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
64
2048
Unidades de Sombreamento
8192
128
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.970 TFLOPS
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GB203
Amethyst XT
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
366 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modelo de Shader
6.8

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