Início Comparação de GPU AMD FirePro S7150 vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD FirePro S7150 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM FirePro S7150 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7150 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7150 +243%
3.768 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2016
Data de Lançamento
out. 2017
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.537 TFLOPS
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
3.768 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tonga
Nome da GPU
Baffin
Tonga XT GL
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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