Início Comparação de GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S9000 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9000 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9000 +501%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
nov. 2008
FirePro
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
448bit
264.0GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
27
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GT200B
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

225W
TDP
171W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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