Início Comparação de GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S9010 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9010 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +349%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GB207
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
GB207
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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