Início Comparação de GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S9010 e 2GB de VRAM Radeon RX 550X 640SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9010 Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550X 640SP Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
TDP mais baixo (60W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9010 +109%
2.867 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
abr. 2018
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1371 GFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1371 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.68 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
60W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Baffin
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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