Início Comparação de GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 590 GME

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon RX 590 GME

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9050 e 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9050 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 256.0GB/s)
AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1420MHz
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +102%
6.543 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
mar. 2020
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1257 MHz
-
Relógio Boost
1420 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
264.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.543 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.543 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
409.0 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
175W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Polaris 20
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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