Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1058MHz
TDP mais baixo (195W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100 +29%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
abr. 2013
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1006 MHz
-
Relógio Boost
1058 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.250 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
135.4 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
195W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GK104
Hawaii GL40
Variante da GPU
GK104-400-A2
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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