Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 20GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti 20 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (20GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB +708%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1335 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
512bit
Barramento de Memória
320bit
320.0GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
80
2560
Unidades de Sombreamento
10240
160
TMUs
320
64
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
350W
550 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GA102
Hawaii GL40
Variante da GPU
GA102-225-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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