Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost1071MHz
TDP mais baixo (50W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100 +284%
4.219 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
out. 2017
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
40
Unidades de Cálculo
8
2560
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Baffin
Hawaii GL40
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

225W
TDP
50W
550 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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